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jouer online
Si je retourne un jour sur PSO2 ce sera sur la version japonaise quand on voit toutes les mises à jours qu'il y a eu, ça m'étonnerait qu'il arrive à tout inclure dans un serveur privé et à suivre la cadence des events du serveur officiel.
En plus sans une communauté active, l’hôtel des ventes sera vide, ce qui obligerait de passer par le cash shop et dépenser de l'argent IRL.
Une team a crée un patch anglais pour jouer sur le serveur japonais, il est largement jouable pour le coup, histoire, menu, skills sont traduits.
Le serveur officiel ASIA qui propose le jeu en anglais bloque les IP.
et splatoon hein.... annonce de la date, description de la customisation du perso et de l'influence de l'équipement sur le gameplay.
Alors ok je sais pas si j'vais me le prendre car j'aime pas jouer en ligne, mais il a l'air vraiment génial pour les adeptes de l'online
Si j'achète une TV compatible PS Now, que je peux payer 20€ par mois et jouer à tous les jeux PS3 (en attendant le catalogue des autres consoles) sans aucune console à acheter... Ma foi je ne trouve pas ça si exorbitant.
Je n'adhère pas au principe du service, donc je ne prendrai pas d'abonnement. Les seuls trucs que j'ai en démat c'est ce qui est offert avec le PS+ et Child of Light sur la Vita. Sinon je n'achète que des jeux physiques.
Mais au vu des tarifs qui avaient fuité il y a quelques mois, cette news est quand même une bonne nouvelle (après c'était peut-être une feinte de mettre des prix abusés sur la bêta pour annoncer un prix moyen plus tard tout en donnant l'impression que le prix est très bas).
C'est sûr que niveau crack t'es moins emmerdé sur PC (sauf si tu veux jouer online). Pour les MAJ, tu disais que les jeux sont compatibles Windows, et que même si un nouvel OS sort ils restent compatibles (ou il y aura une MAJ pour corriger les problèmes). Sauf que ce que tu sous-entend avec "nouvel OS" c'est une nouvelle version de Windows. Je n'ai jamais vu un jeu compatible Windows uniquement fonctionner nativement sur Mac OS...
Pour la rétro-compatibilité, bah va faire tourner un jeu prévu pour proc ARM sur un proc x86... Ça marche pas. C'est la même chose entre les différentes consoles (PS2 EmotionEngine -> PS3 PowerPC -> PS4 x86) qui n'ont pas du tout la même architecture matérielle. Donc ça coûte forcément, et quand on veut faire une console à prix bas (comme la PS4), il faut sacrifier les choses qui ne sont pas "essentielles".
Ne nous y trompons pas, d'un point de vue de programmeur, je suis totalement étranger et incompétent sur les questions marketing. Ce que je sais c'est qu'un AAA qui sort c'est 70% de piratage sur PC d'où le fait que les AAA sont de plus en plus développés pour console de salon et ensuite éventuellement adaptés sur PC. Donc la monétisation et les dlc font sens d'un point de vue marketing même si en tant que joueur je ne l'approuve pas.
D'un point de vue joueur (que je suis aussi il ne faut pas l'oublier ^^), les DRM sont une sainte horreur à mon goût (et inutiles), les DLC je m'en contre fiche et ne les joue jamais sauf rares exceptions, et la monétisation je m'en tamponne le coquillard (tant que le jeu n'est pas pay to win) parce que ce qu'acheter du contenu virtuel dans un jeu est un concept qui me dépasse largement.
Ce qui est sûr c'est qu'effectivement rajouter du service online dans un jeu solo implique une connexion obligatoire à internet pour jouer et implique donc la fin du jeu le jour où les serveurs sont fermés. Mais bon là encore, tant qu'un jeu marche financièrement il a peu de chance de s’arrêter donc la encore la balle est dans le camp des joueurs. L'un dans l'autre ce modèle me semble quand même plus "juste" que le modèle où tout le monde se sert comme il veut en payant ou non. D'un point de vue égalité et responsabilité de chacun en tous cas...
Ah vi en parlant d'indie, tu me fais penser à un autre modèle qui a aussi beaucoup d'avenir je pense, c'est les campagnes kickstarter. Que ce soit pour de l'indie ou des énormes block busters comme star citizen, au moins, les gens impliqués paient et financent le jeu (et donc s'impliquent dans le processus de développement), et du coup la qualité du jeu est à la hauteur du financement.
je te le jure moi meme je viens de fifa et j'ai vraiment galéré a vouloir maîtrisé le gameplay de PES 2015 mais une fois j'ai eu le déclic quel plaisir de jouer online vraiment le gameplay est énorme énorme énorme, j'arrive meme à rivaliser avec les kiko qui jouant avec le real madrid, les tactiques et les marquage sont vraiment les point clés de ce dernier il faut juste ne pas se décourager les gars !.
Peut être 20 go a DL et une fois défrag et installé ça prendre plus de place mais pas sur faut voir
Par contre pas d'accord avec pas mal de personnes ici car même si gta IV était une honte Max panne 3 s'en sortait plutôt pas mal ( malgré l'impossibilité de le mettre en 16/9 sans aplatir l'image à la sortie...( sur nvidia pour AMD je ne me souviens plus )
EDIT: C'est surement un fake.
J'ai lu sur un forum que pour la PS4, ça prend plus de 50 Go, donc 20 pour le PC...
Et regardez la config minimale: c'est tout juste bon pour jouer à Minecraft! (j'exagère un tout petit peu)
Les serveurs CS source dont tu parles ne sont pas gratuit, toi tu peux aller dessus gratuitement mais se sont des serveurs privé que d'autres personnes paye.
Regard CSGO valve met à disposition des serveurs pour MM, DM, etc ... Mais tu as un énorme système économique derrière avec les skins, sticker, etc...