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jouer online

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Hakase
Re: Phantasy Star Online 2 : devant la lenteur de SEGA, cert
Ça me rappelle les vieux serveurs privés au début des années 2000 pour le premier PSO.

Si je retourne un jour sur PSO2 ce sera sur la version japonaise quand on voit toutes les mises à jours qu'il y a eu, ça m'étonnerait qu'il arrive à tout inclure dans un serveur privé et à suivre la cadence des events du serveur officiel.
En plus sans une communauté active, l’hôtel des ventes sera vide, ce qui obligerait de passer par le cash shop et dépenser de l'argent IRL.

Une team a crée un patch anglais pour jouer sur le serveur japonais, il est largement jouable pour le coup, histoire, menu, skills sont traduits.
Le serveur officiel ASIA qui propose le jeu en anglais bloque les IP.
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Hakase
Re: Toukiden: Kiwami annoncé sur PS4 et PSVita en Europe
Je ne vois pas où est le mal certains jeux PSVita ont un online déserté, ça fera pas mal de jouer avec des joueurs PS4. Plus on est de fous plus on rit.
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FrSera
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Une date de sort
Bin il sera meuilleur quand il sera dispo jusqu'en 9.4 car la c'est pas le cas une 3DS sans le online c'est tout pourri on pourra plus jouer a pokemon correctement :(
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Kurapika-Shinji
Re: Wii U : seulement deux jeux prévus au Japon jusqu'en mar
jucost Wrote:nouveau trailer de Xenoblade, project treasure et ......rien .... ah si les amiibo :/


et splatoon hein.... annonce de la date, description de la customisation du perso et de l'influence de l'équipement sur le gameplay.
Alors ok je sais pas si j'vais me le prendre car j'aime pas jouer en ligne, mais il a l'air vraiment génial pour les adeptes de l'online
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Jonyjack
Re: PlayStation Now : tout savoir sur les formules d'abonnem
fan2horikita Wrote:@Jonyjack: En quoi il y a un problème ? Le prix est trop cher pour ce que c'est c'est tout. Au démarrage, les site qui permettais la location de films étaient à ces tarifs là, résultat, obligation de baisser les tarifs car beaucoup trop cher. Là Sony va droit dans le mur (quoique avec tout les fanboy qui a à travers le monde et sur ce forum, je me fais pas de soucis pour eux) avec un prix à 20€. Sérieux réveillé vous là dessus. Quenelle 5000 détecté

Après, comme tu le dit, ça rentre pas encore en concurrence, mais au vue des réactions sur les différents forum, la PS5 tel que Sony l'a vue risque bien d'arriver mais payer pour un jeu démat, mais pour jouer sur le PSNow

Si j'achète une TV compatible PS Now, que je peux payer 20€ par mois et jouer à tous les jeux PS3 (en attendant le catalogue des autres consoles) sans aucune console à acheter... Ma foi je ne trouve pas ça si exorbitant.
Je n'adhère pas au principe du service, donc je ne prendrai pas d'abonnement. Les seuls trucs que j'ai en démat c'est ce qui est offert avec le PS+ et Child of Light sur la Vita. Sinon je n'achète que des jeux physiques.
Mais au vu des tarifs qui avaient fuité il y a quelques mois, cette news est quand même une bonne nouvelle (après c'était peut-être une feinte de mettre des prix abusés sur la bêta pour annoncer un prix moyen plus tard tout en donnant l'impression que le prix est très bas).

Zek Wrote:Quand j'achète un jeu sur Steam je me fiche de savoir si ce que je fais (crack) est légale ou pas. Donc dans l'absolu t'es moins emmerder avec un ordinateur qu'une console quand il s'agit de démat'.

Oui je parle bien d'un nouveau système d'exploitation en l’occurrence Windows vu que c'est ' LA ' première plateforme de développement quand il est question de jeu vidéo sur ordinateur. Il n'empêche d'une simple maj voir une nouvelle version d'un Windows ton jeu peut toujours être jouer, tu peux en dire autant avec une console ?

Et même avec un système d'exploitation comme Ubuntu ça ne pose pas problème avec WineHQ qui propose une très bonne compatibilité sur un gros paquet de jeux vidéo. Steam ce n'est pas le messie tu sais.

En quoi je me fourvoie ? Faut arrêter 5 min de croire qu'une rétro-compatibilité ça coûte bonbon.

C'est sûr que niveau crack t'es moins emmerdé sur PC (sauf si tu veux jouer online). Pour les MAJ, tu disais que les jeux sont compatibles Windows, et que même si un nouvel OS sort ils restent compatibles (ou il y aura une MAJ pour corriger les problèmes). Sauf que ce que tu sous-entend avec "nouvel OS" c'est une nouvelle version de Windows. Je n'ai jamais vu un jeu compatible Windows uniquement fonctionner nativement sur Mac OS...
Pour la rétro-compatibilité, bah va faire tourner un jeu prévu pour proc ARM sur un proc x86... Ça marche pas. C'est la même chose entre les différentes consoles (PS2 EmotionEngine -> PS3 PowerPC -> PS4 x86) qui n'ont pas du tout la même architecture matérielle. Donc ça coûte forcément, et quand on veut faire une console à prix bas (comme la PS4), il faut sacrifier les choses qui ne sont pas "essentielles".
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Akabane87
Re: Dan Gray, producteur de Monument Valley, s'exprime sur l
Mais je suis bien d'accord avec toi... Ce n'est pas ma solution et elle ne me plait pas plus qu'à toi (même moins je dirais). C'est une réponse marketing au piratage. Et comme le piratage a pris une telle ampleur, elle est financièrement plus pérenne que le modèle de vente traditionnel.

Ne nous y trompons pas, d'un point de vue de programmeur, je suis totalement étranger et incompétent sur les questions marketing. Ce que je sais c'est qu'un AAA qui sort c'est 70% de piratage sur PC d'où le fait que les AAA sont de plus en plus développés pour console de salon et ensuite éventuellement adaptés sur PC. Donc la monétisation et les dlc font sens d'un point de vue marketing même si en tant que joueur je ne l'approuve pas.

D'un point de vue joueur (que je suis aussi il ne faut pas l'oublier ^^), les DRM sont une sainte horreur à mon goût (et inutiles), les DLC je m'en contre fiche et ne les joue jamais sauf rares exceptions, et la monétisation je m'en tamponne le coquillard (tant que le jeu n'est pas pay to win) parce que ce qu'acheter du contenu virtuel dans un jeu est un concept qui me dépasse largement.

Ce qui est sûr c'est qu'effectivement rajouter du service online dans un jeu solo implique une connexion obligatoire à internet pour jouer et implique donc la fin du jeu le jour où les serveurs sont fermés. Mais bon là encore, tant qu'un jeu marche financièrement il a peu de chance de s’arrêter donc la encore la balle est dans le camp des joueurs. L'un dans l'autre ce modèle me semble quand même plus "juste" que le modèle où tout le monde se sert comme il veut en payant ou non. D'un point de vue égalité et responsabilité de chacun en tous cas...


Ah vi en parlant d'indie, tu me fais penser à un autre modèle qui a aussi beaucoup d'avenir je pense, c'est les campagnes kickstarter. Que ce soit pour de l'indie ou des énormes block busters comme star citizen, au moins, les gens impliqués paient et financent le jeu (et donc s'impliquent dans le processus de développement), et du coup la qualité du jeu est à la hauteur du financement.
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Giallo Rosso
Re: UK - FIFA 15 bat Call of Duty: Advanced Warfare, mais pa
@Se7en512
je te le jure moi meme je viens de fifa et j'ai vraiment galéré a vouloir maîtrisé le gameplay de PES 2015 mais une fois j'ai eu le déclic quel plaisir de jouer online vraiment le gameplay est énorme énorme énorme, j'arrive meme à rivaliser avec les kiko qui jouant avec le real madrid, les tactiques et les marquage sont vraiment les point clés de ce dernier il faut juste ne pas se décourager les gars !. :D
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Archimondice
Re: INFO ou INTOX - GTA V : les configurations pour la versi
FCSKZBC Wrote:J'attendais au moins 60 Go, 20 c'est rien du tout compte tenu de la qualité du jeu et tout ce qu'il y a (y'a le online en plus)

EDIT: C'est surement un fake.
J'ai lu sur un forum que pour la PS4, ça prend plus de 50 Go, donc 20 pour le PC...
Et regardez la config minimale: c'est tout juste bon pour jouer à Minecraft! (j'exagère un tout petit peu)

Peut être 20 go a DL et une fois défrag et installé ça prendre plus de place mais pas sur faut voir

Par contre pas d'accord avec pas mal de personnes ici car même si gta IV était une honte Max panne 3 s'en sortait plutôt pas mal ( malgré l'impossibilité de le mettre en 16/9 sans aplatir l'image à la sortie...( sur nvidia pour AMD je ne me souviens plus )
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FCSKZBC
Re: INFO ou INTOX - GTA V : les configurations pour la versi
J'attendais au moins 60 Go, 20 c'est rien du tout compte tenu de la qualité du jeu et tout ce qu'il y a (y'a le online en plus)

EDIT: C'est surement un fake.
J'ai lu sur un forum que pour la PS4, ça prend plus de 50 Go, donc 20 pour le PC...
Et regardez la config minimale: c'est tout juste bon pour jouer à Minecraft! (j'exagère un tout petit peu)
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shoud
Re: The Elder Scrolls Online : fini les abonnements de six m
FCSKZBC Wrote:
ramax Wrote:
FCSKZBC Wrote:Les deux systèmes sont vraiment nuls.

Pourquoi ils ne vendent pas le jeu avec un code unique qui permet de jouer online de manière illimitée?
(comme la plupart des jeux en fait: on paie une fois et on joue)
Mais non, ils préfèrent un système "pompe à fric"

Free 2 play ou abonnement, ce sera sans moi, je préfère rester sur Skyrim


Tu compare un jeu vendu une fois fini avec un jeu par abonnement en perpétuel évolution qui à des énormes serveurs à gérer et à financer hébergent des centaines de milliers de joueurs. Tu sors d'une grotte ou c'est de la mauvaise fois ?


"perpétuelle évolution": donc, si tu paies ces évolutions par un abonnement, il n'y aura pas de DLC? Tous les contenus seront gratuits?
Et quelles ont été les évolutions jusqu'à présent?

Je parie que les serveurs de CS Source sont encore plus remplis...
Et je l'ai payé une fois y'a plusieurs années et j'ai pu le réinstaller gratuitement (via Steam) et y rejouer sans rien payer de plus.

Je préfèrerais qu'ils mettent un peu plus de monde sur le prochain Elder Scrolls


Les serveurs CS source dont tu parles ne sont pas gratuit, toi tu peux aller dessus gratuitement mais se sont des serveurs privé que d'autres personnes paye.

Regard CSGO valve met à disposition des serveurs pour MM, DM, etc ... Mais tu as un énorme système économique derrière avec les skins, sticker, etc...
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